jueves, 24 de enero de 2013

Análisis Gatecrash: Orzhov/Negro

Otro análisis, toca el albinegro, let's go!

MULTICOLOR


El lider del gremio, un penco bastante gordo, el cual se lleva bastante bien con las habilidades de nuestro Guildmage, su primera habilidad puede no decir nada, pero cuando leemos más abajo, que esta se dispare cada turno, mola mucho más, no? Además, el hecho de que este bicho desaparezca de la mesa en el turno del rival, hará que su removal a velocidad de conjuro no pueda interaccionar de ninguna manera posible, escapándose de Terminus, Supreme Veredict y demases maldades. Da igual como de jodidos podamos estar, con un par de flips, le habremos pegado la vuelta a la partida. Carta que debes jugar en Orzhov.


5/5 flying por 6, muy buena carta para limitado, con un añadido, inmortal! Que tu rival haya tenido que gastar su mejor removal para quitar esto de la mesa y que esto haya servido de poco, es algo a tener muy en cuenta, otro buen añadido a nuestros Orzhov decks de limitado. Floja para constructed.


Mola mucho tener un 6/6 de 4to turno, y más cuando sabes que pocas cosas podrán detenerlo, a pesar de que tu oponente vaya ganando vidas cada vez que este bloquee o sea bloqueado, si llegas al punto en el cual no tienes bichos enfrente, las vidas le irán bajando de 6 en 6, pick alto.


Los artefactos no pintan ser un gran problema en esta edición, es raro que tengamos un planeswalker enfrente, Orzhov tiene bastantes encantamientos, así que, la mejor opción es barrer la mesa de criaturas, cosa brutal. ¿Jugable en modern como carta anti affinity? No lo sé, Shatterstorm o Creeping Corrosion parecen mejores. Eso sí, como ira de dios a criaturas, es un cartonazo para limitado.


Dispondremos de esta carta si hemos escogido Orzhov en nuestro paquete de presentación, representa muy bien al gremio por varios motivos, la habilidad Extort incorporada, los colores, revivir cartas que pasaron a mejor vida y un largo etcetera de cosas con las que no voy a enrollarme. Como de costumbre, si jugamos Orzhov, no lo vamos a dejar pasar de largo, aunque no sé si tiene suficiente potencial para aprovecharlo en construido también.


Un bicho barato y con una grandísima habilidad, claramente donde más aplicaciones le podemos sacar es en  constructed, ya que en limitado poco o nada hay para hacerlo indestructible, no valen efectos de prevención, ya que la criatura tiene que recibir el daño, aunque sí que podremos regenerarla y que salte su habilidad. Si conseguimos inflarlo lo suficiente, obtendremos un bicho imbloqueable, ya que poco o nada rentará a nuestro oponente el chumpbloquearlo con algún bichillo para prevenir daños, a la contra podremos chumploquear y quitarnos de encima la amenaza que más nos moleste. 


Sus habilidades no son demasiado buenas, pero funcionan muy bien dentro del gremio. La primera puede sacarnos de situaciones complicadas, la segunda, si la combinamos con la propia habilidad de Extort o con algún bicho como Alms Beast, Obzedat o la Keyrune, pues poco o nada necesitaremos hacer para aniquilar al rival.


Bouncear un bicho atrapado en las garras de One Thousand Lashes, Death's Approacho para salvarlo de algún removal, no es para nada horrible. Matar a un bicho cualquiera, sin restricción, a velocidad de instant y más cuando vamos a recuperar las vidas gracias a Extort, pues es digno de apreciar, y devolver algún bichillo, aunque sea pequeño...quizás tendrá más relevancia en constructed. Aún dando motivos favorables, la competencia de los amuletos es muy muy dura, pero verá juego.


Un bicho caro para lo que es y lo que hace, aunque en sellado la progresión del juego suele ser más lenta, contra determinados gremios (gruul y boros), su habilidad llega un poco tarde. Aún así, es un bicho para mantenernos a la defensiva, otro bicho más con Extort, cuantos más hayan, mucho más daño podremos hacer, a la vez que vidas ganamos.


Un Arrest por 1 más y con un bonus que, por si solo, es un tanto despreciable, arrebatar una vida por turno al rival. Si lo miramos por el lado positivo, entre este daño que quitamos y las vidas que rasquemos con los bichos con Extort, todo acabará sumando, consiguiendo un efecto mucho mejor. Buen removal para limitado, no para construido.


Uno de esos bichos con los que se lleva bien nuestra carta de presentación, podremos sacrifiicar un bicho para anular el ataque de otro, o para contrarrestar algún removal, poco después, lo podremos recuperar con   Threasury Thrull, será más interesante cuando la criatura que hayamos sacrificado tenga alguna habilidad de "entra-al-campo-de-batalla", obteniendo beneficios por todos los lados. No creo que haya que enfocarla como una carta para atacar, de hecho, el gremio tiene poco de esto.


Un removal duro, pero con su pequeña restricción, que el bicho entre en combate. Yo lo jugaría siempre en limitado, incluso puede ver juego en constructed, ya que matamos cosas tan duras como Thundermaw, Falkenrath y esas cosas.


Un buen bichillo, uno de los pocos con los que renta pegar de primeras, aunque siempre lo podemos utilizar como bloqueador volador para amenazas aéreas. Otro Extort al carro.


Aunque es una carta un tanto mala y probablemente sea último pick en todos los drafts posibles, en Orzhov no me disgusta demasiado, encaja bien en el plan del gremio.


HIBRIDAS


¿Reanimar nuestros bichos que pasaron a mejor vida? Fuck yeah!!! En limitado es brutal, en constructed creo que no lo veré, pero nunca se sabe, el hecho de que se pueda pagar por cualquiera de los 2 colores abre muchas puertas.


Un buen aura, si lo anexamos a casi cualquier bicho hará que se convierta en una amenaza seria para el rival, floja para constructed.


Un blocker sorpresa, a la vez que nos valdrá para eliminar ese bicho con Undying del oponente, excelente reedicción, buen aporte a las estrategias de tokens de T2.


BLANCO ORZHOV
Una carta anti splinter twin, aunque no es igual de definitiva que un torpor orb, damping matrix o cartas por el estilo, nos puede llegar a valer, pero por poco tiempo. En limitado tiene su uso, las criaturas del oponente no podrán entrar a bloquear directamente a las nuestras, lo cual nos puede dar algo de ventaja. Aprovecharemos mucho más esta carta desde la perspectiva de Boros, donde agradeceremos más la reducción de bloqueadores.


Una araña blanca y sin alcance ha llegado a Orzhov, es poco original, pero suele ser jugable en mazos como los que Orzhov nos proporciona, además, tiene Extort. Su utilidad para construido es la misma que un airbag en una moto acuática.


A diferencia de mi opinión sobre los 1/1 por 1 para mazos aggro, este sí me gusta para mazos defensivos, es un blocker infinito mientras tengamos un maná negro abierto. Es jodidamente fascinante :/

Este bicho es mucho mejor de lo que parece, pero no en Orzhov, Boros lo querrá, curva bien y si nos sobra un maná blanco, podremos rascar daños extras, me gusta.

Otro bicho más a la larga lista de bichos barraqueros y con Extort, menudas ranciadas vamos a ver el Sábado en la presentación XDDD


NEGRO

Joder, menudo pino, esto no lo puedes dejar pasar en tu deck de Orzhov o Dimir, aunque cueste 7, no tiene pinta de llegar tarde a la fiesta en ninguno de estos decks. Igual en comander mola también.


Más de lo mismo, buen finisher para decks controleros en limitado y buen bicho para commander.


No es un lord como estamos acostumbrados a ver, pero las ratas han encontrado otro amigo para sus decks casuales, si tienes alguna manera de sacrificar bichos (como Cartel Aristocrat, por ejemplo), puedes poner ratas for free, y estas obtendrán Deathtouch mientras este ogro esté en mesa, aunque apesta un poco, parece jugable, igual luego es la polla, no sé.


Un acelerador, pero no lo llamaría acelerador, mola más llamarlo "bichoqueteayudaapagarlostriggersdeextortsintenerquedejartesiemprealgunastierrasenderezadas", no queremos pegar con él, por que no vale para eso, pero en cuanto juntemos 2-3 criaturas del inframundo extorsionantes, seremos felices.


Bicho para Dimir, pero con sinergia con nuestro treasury thrull y lord de las ratas, además de una manera alternativa de ganar, por deckeo.


Aunque me gustan más los removals al estilo Death Wind, este es un cartonazo, quizás una de las mejores cartas dentro del color.


Con las lingering souls presenciando todos los formatos, esta carta irá perfecta como baquillo de algunos decks. Por un maná negro, devastación sin igual.


Poco o nada la veremos en limitado, se ve como una carta anti planeswalkers, pero sólo podemos remover un contador por turno, además, es un bicho muy débil, Hex Parasite lo hace mejor, y apenas ve juego...


Sí, sé lo que estás pensando, menuda basura infernal, vamos con otra carta.


Uno de esos bichos que, a medida que va avanzando la partida, son mejores y mejores. Aunque Liliana's Shade era mucho mejor, este combina muy bien con esas auras que hacen las cosas imbloqueables, eso sí, sólo en limitado.


Bicho cojonudo, hace que los voladores del oponente sean basura o los tira al cementerio, sin escrúpulos. Muy buena carta para limitado.



Puede ser un bicho muy gordo, pero sólo según las circunstancias, no me parece malo, pero no lo jugaría siempre.


Contra los muros de Orzhov, es imbloqueable los primeros turnos, a partida adelantada, morirá sin miramientos, sólo hay que hacer balance en nuestro deck para ver qué es lo que ofrece. Si jugamos Dimir, su habilidad nos gusta.


Chusta, carta 23, algo con lo que rellenar el deck, llámalo como quieras, es un extorsionador del montón. 


Su habilidad es buena, en un mazo aggro, nos permite darle evasión a la criatura que lo necesite, no sé todavía cómo pinta de agresivo dimir, así que no sé a qué velocidad la desecharía.


Brutísimo este removal, ya no sólo por el hecho de matar casi cualquier bicho, si no por que acompaña a la perfección los planes malvados de Dimir, inclusión directa para los mazos negros.


Otro cartonazo, a medida que vaya avanzando la partida, se volverá mejor y mejor.


No soy fan de estas cartas, así que nunca la jugaría de base. La situación perfecta es que a tu rival se le tropiece el maná y que no esté jugando negro, pero son demasiadas coincidencias para que esta carta tenga relevancia, además, si tu rival se atasca de maná, virtualmente estás ganando, ¿por qué ibas a querer una carta así para esta situación?


Con algunos de estos y un poco de suerte, las 40 cartas se van a ir bien rápido al cementerio, el bicho no es nada malo, 2/3 volador por 4. 


Murciegalos los llamaba de pequeño, un bichillo volador para frenar al frente enemigo mientras que, sin entrar en combate, permite rascarle vidas al rival, no es malo.


Me parece malo malo, no quiero sacrificar bichos para que un muro gane algo de valor, además, nuestro rival no tiene por que lanzarse al combate mientras sepa que esto puede acabar con su bomba, su habilidad es muy previsible.


Uno de esos osos que tantos slots rellenan en todas las ediciones, lo jugarás si tu mazo es agresivo.


El Geth's veredict vuelve a T2, con alguna restricción menos, pero dándole vidas a nuestro rival. Para limitado, aunque no mataremos lo que nosotros queramos, sigue siendo removal, por lo tanto, lo jugaremos.


Resumen del gremio

En comparación con el gremio analizado anteriormente, Boros, es lo completamente opuesto, mientras que con uno lo que intentamos es montar un ejercito de combatientes para reducir las vidas del oponente cuanto antes, en este hacemos algo parecido, pero con un objetivo diferente, nos basamos en montar un plan estático y defensivo, mientras que, con la ayuda de los bichos que tenemos en mesa y los spells que vamos jugando, intentamos darle la vuelta a la partida, recuperando las vidas que hemos perdido y quitándoselas al oponente. Como se puede apreciar en el análisis, la mayoría de nuestros bichos tienen mucha más resistencia que fuerza, con lo que podéis imaginaros como irán las partidas. En general, la calidad de las cartas es un poco baja, aunque suene raro, más de un muro lo calificaría como "bueno", ya que encaja en la temática del gremio, por otra parte, hay removal de calidad, raro de ver en otros gremios. Poca aportación para constructed.

Obzedat, el lider del gremio tiene mucho potencial, y se convertirá en uno de los mejores finishers posibles ya que nisiquiera necesita entrar en combate para que vaya remontando la partida, eso sí, no será fácil tenerlo a nuestra disposición. Treasuy Thrull es una carta aceptable, no tiene un impacto inmediato, pero nos ayudará a recuperarnos de situaciones donde hayamos tenido que invertir muchas criaturas para detener a nuestro oponente, el Guildmague, no es de lo mejor, aunque en el momento en el que activemos el piloto de remontar la partida, su segunda habilidad hará que el rival vaya perdiendo vidas poco a poco, nada poderoso, desde luego, pero aceptable.

Top 5 Comunes

5- Syndic of Tithes
4- Executioner's Swing
3- Kingpin's Pet
2- Basilica Screecher
1- Grisly Spectacle


Top 5 Constructed

5- Orzhov Chram
4- High Priest of Penance
3- Illnes in the Ranks
2- Obzedat
1- Gutter Skulk, por que los osos vestidos de rata zombie, son la hostia.



Mañana más.




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