miércoles, 5 de septiembre de 2012

Cómo jugar un 2HG (Gigante de Dos Cabezas)



Queda menos de un mes para las presentaciones de Return to Ravnica y, como ya anuncié anteriormente, una de las que organizará Martell de Guerra será en formato 2HG, conocido como gigante de dos cabezas, así que aprovecharé la coyuntura para explicar lo más detalladamente posible cómo jugar este formato.

Para comenzar, ¿Qué es el Gigante de 2 cabezas?

El gigante de dos cabezas (a partir de ahora 2HG -Two Head Giant-) es un formato multijugador en el cual dos equipos formados por dos jugadores competirán juntos en un único juego. Los jugadores de cada equipo comparten el total de vidas y juegan conjuntamente cada turno. Con excepción del total de vidas y los contadores de veneno, los recursos de equipo (cartas en mano, mana, etc) no se comparten.

Organización del torneo y estructura

- Los eventos de 2HG deben tener un mínimo de 4 equipos (8 jugadores) y 2 rondas.
- Los jugadores tienen un tiempo mínimo recomendado de 60 minutos para montar el deck, 8 sobres para mazo sellado y 6 sobres para draft.
- Los jugadores deben tener 2 mazos de mínimo 40 cartas entre lo abierto en los sobres y tierras básicas.
- El 2HG puede jugarse como draft. Los 4 equipos se sientan en la misma mesa, ambos jugadores pueden comunicarse entre ellos mientras draftean. Cada equipo abre un sobre y escoje 2 cartas antes de pasar ese sobre, esas cartas perteneceran a la reserva a la hora de construirse el deck.
- En eventos de limitado, cada jugador puede incluir más de 4 cartas con el mismo nombre en su deck.
- Los equipos pueden remontar sus mazos completamente entre rondas, incluso pueden intercambiar sus mazos.
- Las rondas son de 50 minutos.
- En 2HG, sólo hay 3 turnos extra una vez haya finalizado el tiempo de ronda.
- Las rondas se juegan a 1 partida. Si la partida ha terminado en empate, se comienza una nueva, los equipos no pueden banquillear.
- Los jugadores de un equipo pierden o ganan juntos. Si un efecto dice que un jugador pierde la partida, el equipo de ese jugador también pierde.
- Los jugadores pueden comunicarse libremente uno con el otro. Cada jugador puede ver toda la información que su compañero tenga, como cartas en la mano y cartas boca abajo tengan. Las discusiones sobre la estrategia deben hacerse de manera breve.

Comenzando el juego

- Cada equipo comienza con 30 vidas.
- Ningún jugador que comience la partida roba una carta en el primer turno.
- Cada jugador recibe un mulligan gratis (robar 7 cartas otra vez). Los siguientes mulligan suponen una carta menos en la mano inicial correspondiente.
- Las decisiones sobre los mulligans se deciden simultáneamente, un jugador no puede decidir hacer mulligan una vez haya visto las cartas del compañero que ha decidido hacer mulligan.

El combate

- Los atacantes se declaran en equipo y atacan al equipo oponente o al planeswalker, no a un jugador específico de ese equipo.
- Criaturas con cruzatierras son imbloqueables si cualquiera de los dos jugadores del equipo oponente controlan una tierra del tipo apropiado.
- Ambos jugadores del equipo contrario son jugadores defensores, si un efecto pregunta por "jugador defensor" el controlador de ese efecto elige un jugador defensor.
- Si una criatura ataca a tu equipo, también está atacándote.
- Si un efecto previene que una criatura ataque a un jugador, ese efecto previene que ataque a ese equipo.
- Los bloqueadores se deciden en equipo, las criaturas de cualquiera de los dos jugadores defensores pueden bloquear a cualquier criatura atacante.
- El daño de combate lo recibe el jugador principal por defecto (el jugador principal en un equipo es aquél que no tiene ningún jugador a su derecha). El daño puede seguir asignandose a cualquiera de las dos cabezas si se especifica lo contrario.

Total de vidas y daño

- Los jugadores comparten el total de vidas y contadores de veneno del equipo. Si un efecto pregunta por el total de vidas de un jugador se usará el total de vidas del equipo.
- Si un efecto causara que un jugador ganase o perdiese vida, se calcularía la cantidad de vida que se fuese a ganar o a perder y se aplicaría al total de vidas del equipo. Las habilidades disparadas que se disparen cuando un jugador gane o pierda vida solo se aplican para ese jugador, el compañero de equipo no gana o pierde vida cuando la vida total del equipo cambie.
-  Cuando se prolifera, sólo puedes elegir al equipo para que gane un contador de veneno, no al jugador.

Efectos individuales y en equipo

- "Tú" dice exactamente eso, tú, no se incluye a tu compañero de equipo. Si un efecto dice "las criaturas que tú controles obtienen +1/+1" sólo se aplican a tus criaturas, no a las de tu compañero.
- Si una habilidad disparada dice "al comienzo de cada paso final" sólo hay un paso final, así que sólo saltará una vez cada turno.
- Si una habilidad disparada dice "cada paso final del oponente" se disparará una vez por cada oponente en ese paso (2 veces en el 2HG)
- Si un jugador fuese a saltarse o a obtener un paso, fase o turno adicional, ese jugador salta o la obtiene.
- Si un efecto se refiere a "cada oponente", se aplica a cada jugador del equipo contrario. Por ejemplo, si un efecto causa que cada oponente pierda 3 vidas, cada jugador de ese equipo perderá 3 vidas, lo que reducirá el total de vidas del equipo en 6.


Hasta aquí todo lo que necesitas saber para jugar una partida de 2 cabezas, si quieres saber más, ¡no dudes en preguntar!

4 comentarios:

  1. Muchas gracias Checa, no he jugado nunca a 2HG y algunas cosas me las has aclarado.
    Por cierto, ¿podrías poner las cartas de esta nueva expansión que se ven afectadas especialmente? es decir, las que en la presentación tengamos que tener en cuenta (más que nada comunes e infre)ahora que ya se ha desvelado toda la colección.

    Muchas gracias por tus articulos

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  2. Me alegro de que te haya sido útil.

    En el análisis de Izzet, justo al final del artículo hago una pequeña referencia a la mecánica Overload en 2HG.

    http://clubmagiccastellon.blogspot.com.es/2012/09/analisis-return-to-ravnica-izzet-y.html

    Esto es todo lo que puedo decir sobre las cartas relacionadas con Izzet, a lo largo de esta y la semana que viene, seguiremos subiendo análisis hechos por otros colaboradores.

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  3. una duda si uno de los "jugadores" defensores no tiene criaturas y los atacantes lo atacan es daño seguro ya que no se puede defender y mi compañero no puede hacer nada para defender con instantáneos/otras cosas. es algo que no entiendo todavia digo esto por que según leí no se comparten las criaturas osea que si uno de los 2 no tiene criaturas es vía fácil para pegarle a ese hasta que consiga con que defenderse?

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    Respuestas
    1. El ataque va dirigido al equipo no a un jugador, por lo que cualquiera de los jugadores del equipo defensor pueden bloquear el ataque

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